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Magasiner en ligne

1re à 6e année

Les minidés de la musique

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Dé à six faces, qui affiche les valeurs suivantes:


  • noire

  • blanche

  • blanche pointée

  • ronde

  • deux-croches

  • soupir



Suggestions de jeux (d’après Clément Drolet)

  • Nommer la note et sa valeur: l’élève lance un dé, puis doit nommer la figure de note ainsi que sa valeur.

  • Additionner les valeurs de notes: l’élève lance deux dés (ou plus), puis additionne les valeurs et donne la valeur totale. Par exemple, une blanche et un deux-croches valent 3 temps.

  • Remplir une mesure: l’enseignant désigne des chiffres indicateurs, par exemple 4/4. L’élève lance un successivement un dé à tour de rôle afin d’atteindre le nombre de temps de la mesure, sans le dépasser (comme au blackjack). L’élève peut jouer le rythme total pour doubler ses points.

  • Musique aléatoire: nécessite un dé de la musique et un dé standard. Les chiffres de 1 à 6 correspondent aux degrés de la gamme pentatonique (do-ré-mi-sol-la-do), ou d’une autre gamme au choix de l’enseignant. En lançant en même temps un dé de la musique et un dé standard, on obtient une valeur rythmique et une hauteur de son. En répétant l’exercice, on obtient une composition aléatoire. L’ordre des notes peut être laissé tel quel, ou modifié par intervention humaine.
  • Code : D1

PRIX

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